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信息无障碍研究会北上Google分享一场视障游戏工作坊

发布时间:2019-08-08

  7.12下午,研究会受邀在Google北京总部开展无障碍技术交流分享会,及一场视障游戏工作坊。

  活动现场,Google方对此次视障游戏工作坊做了介绍和期待。整个活动以了解无障碍概念为主,并将无障碍意识融入到日常产品设计与开发中,学会用科技来解决一个社会问题。对社会问题的认知——唤醒解决社会问题能力,是此次活动的目的。

  视障工程师沈广荣担任此次分享嘉宾,向大家分享了《无障碍游戏设计——以面向视障者的实践为例》:

  利用素材相结合的形式,将通过视觉展现的信息转换为通过听觉展示。如“吃鸡游戏”,将敌人在地图上现实的不同方位的脚步,转换为来自不同方位的声音。

  借助外挂辅助的方式,以第三方角度(非游戏创建者,非玩家)为切入点,将外挂辅助应用于视障游戏相关的开发上,可获取便利的信息。现阶段去掉自主操作的内容,运用外挂辅助方式获取相关游戏信息,无障碍地了解到相关需求,以此方式结合,更好地实现一款游戏的无障碍化。

  游戏达到什么样的程度,视障者才能玩这款游戏呢?围绕音频长播放的游戏,在知道明眼人是如何玩这款游戏的情况下,转化成视障者角度是怎样实现的呢?

  以腾讯和平精英“吃鸡游戏”为例,“吃鸡游戏”目前在听觉表现上,明眼人能够听到敌人的脚步声,通过方位识别找到隐藏的敌人。换言之,若其他操作也能实现将“视觉展示”转换为“听觉展示”,视障者就可以接受这个游戏,也能够顺畅的玩这个游戏。

  演讲过后,进入workshop环节,分享嘉宾沈广荣操作了一下“盲人吃鸡游戏”,并组织Google参与人员挑战在一个小时内通过scratch做一个视障人士的“打地鼠”、红叶心水论坛508555“跳一跳”、“连连看”或“打飞机”的四款游戏之一,最后分组点评。

  Google参与活动人员表示:人们的认知会导致结果的不同,参与这次工作坊带来很大的触动,残障的实质不是天生,而是环境和科技的不完善。希望无障碍这颗种子,未来落实到长期的推动计划里,应用将来的Google工作中。

  伴随着互联网和IT技术的蓬勃发展,不少人成为技术革新红利的受益人,而“无障碍环境需求人群”仍达过亿。如何打破“障碍”为生活增添色彩,用信息科技赋能每个人。新技术改变了游戏的承载载体,改变了游戏的表现形式和玩法,改变了玩家群体的刻板印象。

  无障碍一举做到游戏领域并不突兀,游戏社会聚焦了市场与大众的关注,游戏社会的正向价值的实践与探索是增大无障碍社会效益的新思路。研究会与“恐鸟游戏合作创立了无障碍手游联合研发中心。研究会的工程师作为视障者也在探索,无障碍游戏作为值得关注研究和投入的新领域,希望获得更多的厂商的关注。

  “无障碍游戏效应”发生必将带动互联行业通过数字文化的创新性和互动性,用更人文关怀的方式,科技手法呼吁大众积极关注和参与无障碍事业。

  Google一直是科技领域无障碍的先锋,行业的标杆。 Google 对无障碍的支持并不仅限于开发无障碍工具,还支持内外部的相关研究工作。在过去几年里,Google Tech for Good 系列项目结合前沿科技与当今各种社会议题,展开了用三维建模/3D打印为肢残儿童制作机械义肢、基于AI人脸识别技术寻找走失儿童、与NGO合作面向孩童进行AR活动等等。然而,Google无障碍理念在国内并没有那么深入,需要因地制宜。

  “真正做好无障碍,是需要时间的,在无障碍领域其实我们都是新手,未来我们会跟信息无障碍研究会做更多的联动和合作,踏出更好的每一步”Google张延说到。

  信息无障碍研究会深耕国内15年,在信息无障碍领域的专业技术和推广方式上有本土化的沉淀。Google此次携手研究会,一同交流学习,是双方积极推动国内无障碍的正面行动。太阳图库不同个体的认知可能出现偏差,

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